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TITLE:★★★アリサのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=66750,ATK5=68917,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=40,TP_REC_RATE=28,DEF=498,MDEF=703,DEF5=589,MDEF5=799 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アリサ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アリサ/2,30%);| |~CV|優木かな|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/風,nolink,50%); 風|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛の、長期戦に優れた、森の守護者見習い。&br;TP回復によるユニオンバーストの速攻が可能。さらに&br;使用後はスキル効果が上昇するため高い殲滅力を誇る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|66,000|~魔攻|0| |~防御|498|~魔防|703| |~HP|33,174|~物クリ|1,738| |~回避|15|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,385|~TP自動回復|135| |~HP吸収|6|~回復量上昇|40| |~TP上昇|28|~TP消費軽減|0| |~命中|75||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 絡みつく蔦 --Skill2 翅の輝き --攻撃 -ループ --Skill2 翅の輝き --攻撃 --Skill2 翅の輝き --Skill1 絡みつく蔦 --攻撃 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/アリサ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] この矢に未来を乗せて! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 【妖精の導き】が3つ以上の場合、追加で物理中ダメージを2回与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 117.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (9.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(117.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.4));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(0.6x6、1x1)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】が3以上」の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 私の矢があなたを貫く! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] 絡みつく蔦++ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を大ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大10まで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] 絡みつく蔦+ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備で変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 絡みつく蔦 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大3つまで追加される。 #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 翅の輝き 自分のTPを大回復する。既にユニオンバーストを使用していた場合、回復量が増加する。さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「既にユニオンバーストを使用済」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){720}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){450}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] エルフの弓術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#6gb4ow8] -総合 --TP回復による高回転UB --対魔法スキル持ち --スキルがほぼTP回復なので火力はUBにすべて依存 --後衛でもほぼ前の方に位置する --範囲攻撃に入りやすいので弓の中でも落ちやすい欠点 ---後衛キャラだが実際は中衛と思ったほうがよい ---クエストでは&attachref(モンスター/icon/タビガラス,nolink,30%);&attachref(モンスター/icon/ワタリトビ,nolink,30%);&attachref(モンスター/icon/ナッツシューター,nolink,30%);あたりに引っかかりやすい ---アリーナでは前1枚で挑んだり、少しでも接近すると[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ニノン]]]や[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]]の範囲内に入ってしまう -アリーナ適正 高 --攻め向け --魔法アタッカーを速攻で落とす場合に使われる ---[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]]と違い開幕[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]]やバフと合わせて暗殺するのに使用される ---設置が早いとはいえ[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]には吸われるので注意 ---攻撃行動が少ないので混乱や誘惑を受けても被害が少ない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 私の矢があなたを貫く! ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));ダメージ ---2回目以降、&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));ダメージ ---1HIT(100%) ---Skill2のTP回復のおかげで高速でUBを発動できる ---2回目以降の火力が跳ね上がるため、1回目は即撃ちしたほうが火力につながる場合もある ---1回目のカウントはWave毎にリセットされるため、Wave毎に初回1回撃つ必要がある ---最終的に★5で&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.2));ダメージ、2回目以降、&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 6.4));ダメージ --Skill1 絡みつく蔦 ---Lv{{LEVEL}}時、魔攻が高いキャラに単体&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、行動速度ダウン (8秒) ---ダメージは低いが、魔法アタッカーの行動速度を減少させ、魔法攻撃を緩和することができる --Skill1+ 絡みつく蔦+ [[&attachref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,20%);&br;>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]] ---Lv{{LEVEL}}時、魔攻が高いキャラに単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ、行動速度ダウン (8秒)、魔法攻撃力ダウン&expr(floor(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));(12秒) ---[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]]との違いは威力の重さ、着弾が2ターン目近いためミツキのデバフ後に当たること --Skill2 翅の輝き ---Lv{{LEVEL}}時TP&expr(floor(125 + 1.25 * {{LEVEL}}));回復、UB使用後以降TP&expr(floor(200 + 2 * {{LEVEL}}));回復 ---回転頻度が高く爆発的な速度でTPが回復する ---行動毎のTP10%を加えると、Lv75以上でUB使用後 翅の輝き→攻撃→翅の輝きでTP100%貯まる * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] メインクエストHard 15-3 / 30-3 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アリサ) * キャラストーリー [#5ikarga] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|自然の導き|| |2話|深緑の守護者|物理攻撃力 + 15| |3話|収穫祭|物理攻撃力 + 15| |4話|妖精のいたずら|物理攻撃力 + 30| |5話|エルフの弓術|物理攻撃力 + 40| |6話|まどろみの森|物理攻撃力 + 60| |7話|放浪するエルフ|物理攻撃力 + 60| |8話|妖精の楽園|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|フォレストムーブ|物理攻撃力 + 80| |10話|森の意志|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|妖精の調べ|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|重なり合う決意|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#6rq428g] 伸びるマント |CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD3,50%);| * マイページボイス [#fdyy6qg] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ランドソルってすごいなぁ…&br;色々あって、大きいし…&br;私の里とは全然違うや| |~|私の里もいいところなんだよ&br;…なーんもないけど、&br;でも、気に入ってくれると思うな!| |~|あなたとロザリアって、&br;ちょっと似てるかも?&br;例えば…&br;一緒にいて安心するところ、とか| |~|あなたといると、&br;ドキドキしたり、苦しくなったり…&br;でも、なんか…嬉しいんだ| |~|私、あなたと一緒にいると…&br;安心するし、ドキドキするんだ| |~|ちょっと自信ないけど…&br;これ! 作ったんだ!&br;今日は特別な日だから…&br;あーんってしてあげよっか…?| |~★3~|いつか必ず、森番になるんだ&br;もちろん、ロザリアと一緒にね!| |~|ランドソルは広いけど…&br;風の匂いは、里と同じかも| |~|私の里にはね、&br;妖精さんがいっぱいいるんだよ!&br;あなたにも見せてあげたいなぁ| |~|ドキドキするのに、落ち着くし…&br;安心するのに、たまに苦しくて…&br;あなたの側にいると、&br;不思議な気持ちになっちゃうな| |~|森にいた頃よりも、&br;今の方が楽しく思えちゃうのは…&br;きっと、あなたのおかげかな?| |~|このままどんどん成長したら&br;あなたはどうなっちゃうんだろ?&br;…なんか、ずっと楽しみだね&br;えへへ…お誕生日おめでと!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/アリサ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/アリサ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★★/アリサ/3,30%);
TITLE:★★★アリサのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=66750,ATK5=68917,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=40,TP_REC_RATE=28,DEF=498,MDEF=703,DEF5=589,MDEF5=799 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/アリサ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/アリサ/2,30%);| |~CV|優木かな|~種族|エルフ| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/???]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/後衛,nolink); 後衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/弓,nolink,50%); 弓>EX装備/弓]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/風,nolink,50%); 風|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|後衛の、長期戦に優れた、森の守護者見習い。&br;TP回復によるユニオンバーストの速攻が可能。さらに&br;使用後はスキル効果が上昇するため高い殲滅力を誇る。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|66,000|~魔攻|0| |~防御|498|~魔防|703| |~HP|33,174|~物クリ|1,738| |~回避|15|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,385|~TP自動回復|135| |~HP吸収|6|~回復量上昇|40| |~TP上昇|28|~TP消費軽減|0| |~命中|75||| }} * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 絡みつく蔦 --Skill2 翅の輝き --攻撃 -ループ --Skill2 翅の輝き --攻撃 --Skill2 翅の輝き --Skill1 絡みつく蔦 --攻撃 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★★★/アリサ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] この矢に未来を乗せて! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 【妖精の導き】が3つ以上の場合、追加で物理中ダメージを2回与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 117.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (9.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(117.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.4));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(0.6x6、1x1)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】が3以上」の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 私の矢があなたを貫く! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] 絡みつく蔦++ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を大ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大10まで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] 絡みつく蔦+ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備で変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 絡みつく蔦 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大3つまで追加される。 #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 翅の輝き 自分のTPを大回復する。既にユニオンバーストを使用していた場合、回復量が増加する。さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「既にユニオンバーストを使用済」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){720}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){450}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] エルフの弓術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#6gb4ow8] -総合 --TP回復による高回転UB --対魔法スキル持ち --スキルがほぼTP回復なので火力はUBにすべて依存 --後衛でもほぼ前の方に位置する --範囲攻撃に入りやすいので弓の中でも落ちやすい欠点 ---後衛キャラだが実際は中衛と思ったほうがよい ---クエストでは&attachref(モンスター/icon/タビガラス,nolink,30%);&attachref(モンスター/icon/ワタリトビ,nolink,30%);&attachref(モンスター/icon/ナッツシューター,nolink,30%);あたりに引っかかりやすい ---アリーナでは前1枚で挑んだり、少しでも接近すると[[[&attachref(キャラ/icon/★★★ニノン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ニノン]]]や[[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]]の範囲内に入ってしまう -アリーナ適正 高 --攻め向け --魔法アタッカーを速攻で落とす場合に使われる ---[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]]と違い開幕[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);>キャラ/★★/ミツキ]]やバフと合わせて暗殺するのに使用される ---設置が早いとはいえ[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]には吸われるので注意 ---攻撃行動が少ないので混乱や誘惑を受けても被害が少ない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 私の矢があなたを貫く! ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));ダメージ ---2回目以降、&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));ダメージ ---1HIT(100%) ---Skill2のTP回復のおかげで高速でUBを発動できる ---2回目以降の火力が跳ね上がるため、1回目は即撃ちしたほうが火力につながる場合もある ---1回目のカウントはWave毎にリセットされるため、Wave毎に初回1回撃つ必要がある ---最終的に★5で&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.2));ダメージ、2回目以降、&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 6.4));ダメージ --Skill1 絡みつく蔦 ---Lv{{LEVEL}}時、魔攻が高いキャラに単体&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));ダメージ、行動速度ダウン (8秒) ---ダメージは低いが、魔法アタッカーの行動速度を減少させ、魔法攻撃を緩和することができる --Skill1+ 絡みつく蔦+ [[&attachref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,20%);&br;>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]] ---Lv{{LEVEL}}時、魔攻が高いキャラに単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ、行動速度ダウン (8秒)、魔法攻撃力ダウン&expr(floor(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));(12秒) ---[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]]との違いは威力の重さ、着弾が2ターン目近いためミツキのデバフ後に当たること --Skill2 翅の輝き ---Lv{{LEVEL}}時TP&expr(floor(125 + 1.25 * {{LEVEL}}));回復、UB使用後以降TP&expr(floor(200 + 2 * {{LEVEL}}));回復 ---回転頻度が高く爆発的な速度でTPが回復する ---行動毎のTP10%を加えると、Lv75以上でUB使用後 翅の輝き→攻撃→翅の輝きでTP100%貯まる * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#55aaee){''後衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/後衛,notitle) * メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] メインクエストHard 15-3 / 30-3 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/アリサ) * キャラストーリー [#5ikarga] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|自然の導き|| |2話|深緑の守護者|物理攻撃力 + 15| |3話|収穫祭|物理攻撃力 + 15| |4話|妖精のいたずら|物理攻撃力 + 30| |5話|エルフの弓術|物理攻撃力 + 40| |6話|まどろみの森|物理攻撃力 + 60| |7話|放浪するエルフ|物理攻撃力 + 60| |8話|妖精の楽園|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|フォレストムーブ|物理攻撃力 + 80| |10話|森の意志|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|妖精の調べ|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|重なり合う決意|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#6rq428g] 伸びるマント |CENTER:200|CENTER:200|CENTER:200|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD1,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD2,50%);|&attachref(キャラ/★★★/アリサ/SD3,50%);| * マイページボイス [#fdyy6qg] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|ランドソルってすごいなぁ…&br;色々あって、大きいし…&br;私の里とは全然違うや| |~|私の里もいいところなんだよ&br;…なーんもないけど、&br;でも、気に入ってくれると思うな!| |~|あなたとロザリアって、&br;ちょっと似てるかも?&br;例えば…&br;一緒にいて安心するところ、とか| |~|あなたといると、&br;ドキドキしたり、苦しくなったり…&br;でも、なんか…嬉しいんだ| |~|私、あなたと一緒にいると…&br;安心するし、ドキドキするんだ| |~|ちょっと自信ないけど…&br;これ! 作ったんだ!&br;今日は特別な日だから…&br;あーんってしてあげよっか…?| |~★3~|いつか必ず、森番になるんだ&br;もちろん、ロザリアと一緒にね!| |~|ランドソルは広いけど…&br;風の匂いは、里と同じかも| |~|私の里にはね、&br;妖精さんがいっぱいいるんだよ!&br;あなたにも見せてあげたいなぁ| |~|ドキドキするのに、落ち着くし…&br;安心するのに、たまに苦しくて…&br;あなたの側にいると、&br;不思議な気持ちになっちゃうな| |~|森にいた頃よりも、&br;今の方が楽しく思えちゃうのは…&br;きっと、あなたのおかげかな?| |~|このままどんどん成長したら&br;あなたはどうなっちゃうんだろ?&br;…なんか、ずっと楽しみだね&br;えへへ…お誕生日おめでと!| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/アリサ,40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/アリサ/2,30%); -|★6 &attachref(キャラ/★★★/アリサ/3,30%);
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